大型实体创意挑战任务--梦想 过山车
1.创造一个自由快乐的氛围,给予参与者全面发挥空间,根据现实的需求将想法制作呈现出来,戒成功、戒失败,尽可
快乐体验。
2.游戏比拟现实,在游戏里体现工作流程中设计、统筹、制作、资源配备、成本及时间管理等要素。
3.给予员工充分沟通不交流的机会,建立非工作环境下的沟通桥梁及良好的人际关系,为团队的和谐高效打造基石。
梦想启动未来,
我们启动梦想!
用你的智慧,协同你的团队在有限的时间、有限的资源环境下无限发挥,制作一套“梦想过山车”的轨道,让“梦
想”在这轨道上畅行、飞跃!
活动说明
将参与者分成若干团队,每个团队给予相应的资源,在统一的规则下运用过山车的工程原理,搭建一条轨道,要求能让
代表“梦想”的篮球在轨道上畅行。
体现团队合作与竞争,在相同的规则及资源环境下,不同的决策及执行将产生不同的成果。
项目背景
拉马库斯·阿德纳·汤普森(LaMarcus Adna Thompson)是第一个注册过山车相关专利技术的人(1865年1月20日),并
曾制造过数10个过山车设施,因此被誉称为“重力之父”(Father of Gravity)。
一个基本的过山车构造中,包含了爬升、滑落、倒转,其轨道的设计不一定是一个完整的回圈,也可以设计为车体在轨
道上的运行方式为来回移动。
工程 图纸 及项目任务书:
项目第一阶段——设计过山车
设计要求:
1、长度至少10m ,最高点高度至少1.5m , 至少有一个S形弯道
2、梦想在过山车上飞驰时过山车屹立不倒(不需要人辅助)
请在______分钟内,通过大家的讨论协商画出实施草图并加以命名,选出一名代表陈述本队
的设计思路,构思以
项目第二阶段:
施工阶段,请利用你们的聪明才智,根据所给的道具(PVC管,三通,钢锯)等建造实施我
们心目中的梦想
参考评分维度表